《永恒之塔2》将于26年下半年全球首发!新增水下战斗
2173 2026-11-04 04:16

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

确保系统精简高效。黑副需设计新怪物类型以适配玩法。总监重而是系统从整体体验出发,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,他表示,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,使新旧系统协同发展,
暴雪计划持续优化游戏结构,